AI(ClaudeCodeやCodex)にAppStoreConnectを操作させて人間は楽をする
結論 ここから生成してよしなにする どうやるか キーを作る AppStoreConnectから、ユーザとアクセス → 統合 → チームキー → アクティブからキーを追加する。 アクセスは目的によってかえること。 DLする 1回しかできないの…
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結論 ここから生成してよしなにする どうやるか キーを作る AppStoreConnectから、ユーザとアクセス → 統合 → チームキー → アクティブからキーを追加する。 アクセスは目的によってかえること。 DLする 1回しかできないの…
何があったか Unityにおいて、マウスカーソルと、Objectのアニメーションの移動が関係する箇所の手触りを良くするために、Mouse.WarpCursorPosition でワープさせていた。 すると、Macでのみ、Warpから短時間、…
本当だぞ
結論 dotnet入ってないかもよ やること Homebrewとかをいれる https://brew.sh/ja/brew.sh /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubuserconten…
# アセットの移行 Unityの、AssetStoreなどにある古いアセットで、マテリアルがBuilt-in render pipeline になっており、新しいURPなプロジェクトに導入した際に全部ピンク、試しに手で直すもBase map…
結論 startDelay – startDelayを足した分遅れて完了が通知される endDelay – endDelayを足した分遅れて完了が通知される そりゃそう using System; using PrimeTween; usi…
結論 AppleConfigurator で 設定、 インストールする Apple Configurator Apple ユーティリティ 無料 apps.apple.com 何があった Preferenceで設定するだけだとうまくいかないケ…
この記事は? 覚書 文字送りしつつ、ボタンクリックしたら最後まで飛ばして、再クリックで完了させる DOTween(Pro)とUniTaskを前提 TextならProじゃなくてもできる(はず) ProjectSettings -> Scrip…
結論 [SerializeField] [Multiline(12)] string messages; [Multiline(8)] public string debugMessages; みたいにすると指定した行数まで広がる改行が表示…
以下の見た目を実現する 結論(例) using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [Serializable] public struct DebugA…