Editor拡張で正常に日本語が表示されなくなる Unity
なにがおこったか Atlas is full, consider enabling multi-atlas textures in the Font Asset: English - OSX UnityEngine.GUIUtility:P…
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なにがおこったか Atlas is full, consider enabling multi-atlas textures in the Font Asset: English - OSX UnityEngine.GUIUtility:P…
# アセットの移行 Unityの、AssetStoreなどにある古いアセットで、マテリアルがBuilt-in render pipeline になっており、新しいURPなプロジェクトに導入した際に全部ピンク、試しに手で直すもBase map…
これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたくなったので書きました…
これはなに? 以前作った、 https://kakovail.info/entry/2020/03/09/170855kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファク…
これはなに? 多分標準機能であるんじゃないかな、と思っているんですが、どうしても見つからなかったので書きました。 複数Objectに何かしらちょっとルール決めて、一括でPrefabを生成します 使い方 MultiPrefabGenerato…
これは何? 不要不急の必要に迫られ、なんとも言えない理由により自作を迫られたため、備忘だとばかりに書きなぐりました。 普通の生き方をしていたら不要ですが、事情があったのです。 参考にならないかもしれないスクリプト本体 間隔を決める usin…
はじめに この記事は、Unity Advent Calendar 2020、21日目の記事です https://qiita.com/advent-calendar/2020/unityqiita.com 今回の記事は、紹介です。解説は別途。…
書き換えました 書き換えました 動かなかった場合 何がしたいか 結論 : ある でも作った 参考 Script エディタ拡張(?)楽しい 動かなかった場合 導入後,一度プロジェクトを開き直すか,RefreshやReimportをすれば動くよ…
Script 使い方 これはなに? 参考 流れ 仕組み 結果 更新 注意 2020-03-04時点、 Prefab にUIを追加、次の操作で自分自身を再度開く、とするとOnになることを確認しました やらないとは思いますが念の為。また、改善次…